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第187章刀塔傳奇

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“其實我清楚全息投影技術的能力可以在多個方面體現出來,然而我並不會選擇這樣做,因爲我做的是遊戲產業,需要做的是爲玩家提供完美的遊戲體驗,因而我所承擔的一些義務,是爲了所有遊戲玩家的。

至於其他方面的技術全息投影可以做到,但我並不打算涉足其中,一方面是太忙沒時間,二一個則是覺得,現在推出這些方案,對於我來說,不是一個很好的時機,所以期待其他行業能夠有全息投影技術的,還需要廣大消費者耐心等待。”

其實我的意思非常簡單,就是除過滕科東海分部旗下的這款新開發出來的遊戲將會運用到全息投影技術,其他產業或者是領域並不會去用全息投影技術,在這方面,我相信,不能將利潤最大化,如果全部技術都授權出去,我手裏也沒多少乾貨,自己的科技帝國如何建設。

在廣省方面的代工廠平穩運行,和萬石科技以及國家方面都有密切的合作聯繫,因此簡單來說,自己廣省的產業並不會有任何問題,現在要做的就是成立自己的主公司,我在想着自己的公司,在成立之後,拿出什麼技術來驚豔世人,所以說,這些技術的其他授權還是準備捏在自己手中的。

至少在全球方面,沒有人能夠擁有這麼先進的技術,所以我相信,可以得到很好的回報,完成系統給予的任務,當然肯定有其他問題存在,授權給萬石科技的人工智能手機,至今雖然還在進行製造着,可由於品質等問題,人工智能各項數據的整合是麻煩的,雖然有青鸞和達摩兩款最先出世運作的人工智能協助工作。

可依舊是存在着工程進度緩慢的問題,從這些情況來看,萬石科技的製造渠道還是有問題的,這麼看來的話,短時間內這種現象是不會得到多大改變的,想要改變,想必應該做的就是能夠在最短的時間內尋找合適的製造渠道,開發一個渠道的困難性太高,所以說目前的情況只能是這樣。

眸光平靜的我盯着場下的所有嘉賓,嘴角露出一絲淡淡的笑容,神色盡是從容不迫,接下來的主題就是介紹一款遊戲,回過神來,我看着現場的所有嘉賓,目光最後落在攝像機上,道:“各位來賓,以及電腦,手機前的各位觀衆,今天網上,滕科東海分部正式退出,一款史詩級的動作卡牌類公平對戰遊戲,塔刀傳奇。

塔刀的背景設定發生在世界之樹、冰封王座兩個對立的遺蹟中。

其中,世界之樹散發着光輝和溫暖,而冰封王座象徵着冰冷和黑暗。這兩個遺蹟吸引了完全不同類型的種族,爲了守護自身遺蹟文明的發展和繁榮。

越來越多的英雄,加入到雙方陣營,進行相互的對決。

玩家看可扮演龍騎士、暗夜魔王、黑暗騎士、魔像、神靈武士、小精靈、巨劍騎士等英雄,加入到世界之樹或冰封王座任意一個陣營,去守護自身的遺蹟文明。

戲裏的英雄分爲力量、敏捷、智力3種類型,每種英雄會有不同的技能,及不同的屬性偏向等特點,不同類型的英雄會有固定的站位,站位有前排、中排、後排3種站位。

玩家可從遊戲裏,收集各種英雄組成自己的戰隊,去挑戰副本、參加各種活動內容。每個戰隊出戰的英雄數量上限爲5只,玩家可根據英雄特點調整自己的戰隊英雄。

玩家也可收集相應的英雄碎片,去召喚各種英雄來使用。

英雄的獲得方法,可通過系統贈送,寶箱抽取,集齊靈魂石召喚等途徑來獲取。玩家可收集相應的靈魂石,去對英雄進行升星操作,英雄最低是一星,最高是五星。

每隻英雄一共有4個技能,各種的技能特點均不同。

其中,第一個技能爲大招,召喚英雄時就解鎖,第2、3、4個技能需要英雄進階品質,纔可激活技能,第五個技能屬於英雄覺醒技能。

其中,召喚師爲11個技能,初始就會11個技能。

玩家可消耗技能點和金幣,去提升英雄技能等級。

技能點一共10點,每5分鐘恢復1技能點,VIP5技能點上限爲20點。

我們做出了三種類型的主要介紹,一是力量型,力量型的特點是力量成長高,生命力值高、物理護甲高,多數站於前排、中排位置充當坦克,爲戰隊承受傷害,對戰隊起到一定的保護作用。

二是敏捷型,敏捷型的特點是敏捷成長高,物理暴擊較高,這類英雄在前排、中排、後排均有,是團隊的主要輸出者。

三是智力型,智力型的特點是智力成長高,魔法強度高,這類英雄在前排、中排、後排均有,是團隊法師類的輸出者,部分智力型英雄具有一定的控制、輔助、加血等能力。

下面我們介紹的武器方面的信息,遊戲裏的裝備有武器、防具、飾品等,遊戲裏的裝備有白色、綠色、藍色、紫色、橙色5種顏色,裝備品質越高,裝備屬性越好

此外,裝備佩戴需要英雄達到指定等級,每個英雄身上可隨意佩戴6件裝備。

當角色揹包裏有符合英雄佩戴或合成的裝備,英雄裝備界面會出現一個綠色的“+”提示,則可以成功添加“+”去爲英雄添加裝備。

玩家爲英雄佩戴裝備後,裝備是無法拆卸下來的。

當英雄身上穿滿6件裝備時,就可以消耗身上的裝備和金幣,對應英雄進行進階操作,去提升的英雄的戰鬥力。

英雄品質顏色按低到高,依次是白、綠、藍、紫、橙。

玩家可使用通過裝備附魔功能,來提升英雄身上的裝備屬性效果。

武器是一種增加攻擊力的裝備,遊戲裏的武器按照英雄類型不同,會有一定的限制。

武器還有近、遠程類型劃分,其中,近程武器有標槍、棍子、護盾、斧頭、刀、劍、錘子等,遠程武器有禪杖、法杖、棒子、魔法球、魔法書、弓箭等。

防具是一種增加防禦能力的裝備,遊戲裏的防具有護甲、鞋子、護手、腰帶等,這些防具可爲英雄提供一些物理護甲、力量、智力、敏捷等屬性效果。

飾品是一種提供特殊屬性的裝備,遊戲內的飾品有勳章、戒指、祭品、掛件、寶石等,這些飾品可爲英雄提供一些能量回覆、穿透物理護甲、物理護甲、吸血、物理暴擊等屬性效果。

所做的這一切都是爲了我們能夠讓遊戲平衡得到控制,讓所有玩家都擁有相應的公平遊戲體驗,在這一方面,我們做了系統而又密集的數據處理,基於人工智能的方式,我們在這個方向上做出了不斷的調整,同時,爲了實現這個目標,開發了全息投影技術。

可能防止在遊戲在之後我們的策劃方案上出現問題,所以說我們讓觀賞性得到很大的提高,提高觀賞性前景是一方面的方式,在接下來的工作日程中,我們主要的方向是職業化,相信大家都看出來了,我們做的這款遊戲風格偏向於西方,就是因爲我們有一個目標,產業國際化,品牌國際化。

在開發這款遊戲的同時,我們進行了市場的調查,不僅僅在國內,還有國際上的各個遊戲領域,都進行了詳細的觀察和研究,得出了結論,首先,國內的遊戲產業,從某種情況上來說過多的依賴於國外的遊戲軟件,他們要從國外遊戲軟件少來汲取相應的知識和精華,我想在座的各位應該明白我的意思。

那就是沒有自己相應的知識產權,可能一款遊戲,收入不了多少,我們卻要向版權方交付大量的版權費,我想這種情況應該不是遊戲廠商應該看到的,所以說國內的遊戲廠商要從根本上改變,正是如此的這種情況,我才能到帶領國內的文化成功輸出國外,要知道我們國家的歷史,是這個星球上最爲久遠的。

甚至說數千年的歷史之中,我們祖國就世界的中心,我們可以代表這個星球的文明,即便是現今,我們也要向着這樣的方向去努力,作爲後輩子孫,我們擁有這樣的智慧,因此,趁着現在的機會,我們需要做的就是努力奮鬥,將我們的知識和文化全部傳播出去,讓世界人民領略我們華國文化的博大精深。”

“啪啪啪————”

當我說完這句話的時候,整個現場掌聲雷動,其實正如我所說的那般,國內的遊戲產業是存在巨大問題的,首先,在原創性上就不如人家國外,更不用說技術方面那更加的存在問題,記得前世的時候,這款遊戲是2D模式下運行的,不過現在經過我的處理之後,它完全可以適應現在的全息投影。

這款遊戲就這樣的誕生在公衆視野之前,同時,網絡上對於這個遊戲的討論變得開始熱烈起來,畢竟這個遊戲是當前全球首例,所以說這個過程之中肯定是會吸引大量的玩家進行這個遊戲當中,所有的流量我們肯定是不會擔心的。在後續的宣傳渠道中,我們還將加大力度。

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