五分鐘後,雲梟寒團隊理所當然的進入世界副本第二階段。
第三批24人團已經過了2-6關,現在只要直接打2-7關就可以了。
上次帶第二批24人團拿首通的時候,雲梟寒2-7關還缺乏足夠的瞭解,這次就不一樣了,雲梟寒已經讓隊友們提前準備好了各種攻略奧舍爾的消耗品。
對雲梟寒來說,目前2-7關的唯一的難點就是如何在短短10分鐘的限時裏先確保擊殺兩頭雙飛龍,再擊殺奧舍爾。
因此團隊攜帶的消耗品中最常見的是回覆法力值的恢復類消耗品,奧舍爾有四階段,攻略耗時是目前所有世界副本BOSS中最長的,不備點恢復品玩家可撐不下來,打着打着就沒藍了。
其次是攻擊類消耗品,比如臨時加玩家傷害的,或者是可以臨時提高玩家攻擊力,又或玩家對飛行類生物、亞龍類生物傷害的消耗品。
《抉擇》中消耗品種類繁多,玩家社交圈子不同,能以相對廉價和便捷途徑獲取的消耗品種類往往也有不小差異,雲梟寒並不會強制要求團隊玩家都統一使用一種消耗品,只要最終所能達到的效果一樣,沒藥品,可以上食物
BUFF,都沒有,臨時附魔也照樣可以。
消耗品的攜帶問題雲梟寒也在自己的收費攻略中也做了介紹,不過重點提到的不是上述這些,而是降低高處摔傷的緩降類消耗品,像【輕羽獸之羽】這樣的奇物不容易獲得,但只是臨時降低高處摔傷的藥品,又或者是附
加“羽落”效果的附魔就容易獲取多了。
再有就是防禦類消耗品,比如提高冰抗、酸抗、雷抗,又或者臨時增加物理防禦的消耗品。
恢復類消耗品也說了幾句,但主要提的是團隊成員如果被奧舍爾或飛龍重創或擊殺復活後,爲了避免增加團隊內治療位的仇恨負擔,最好用自己攜帶的消耗品自行進行血量回覆。
至於攻擊類消耗品,雲梟寒只是一語帶過。
這樣的區別倒不是他故意在攻略中藏私,而是團隊實力,以及雲梟寒這個BUG般存在所導致的差異。
雲梟寒帶的隊,他可以用【極限援護】不斷給隊友刷盾,隊友被雙足飛龍抓到天上摔下來,摔是肯定摔不死的,再加上隊友素質極高,會注意閃避飛龍的俯衝,雲梟寒又可以用強控技能把被抓到的隊友從飛龍爪中救下來,緩
降類消耗品就不是那麼必須了。
不過人員素質差異畢竟在這,儘管雲梟寒沒刻意去提,但團隊玩家卻都很自覺,全部都帶了緩降類消耗品或道具。
緩降類消耗品如此,防禦類消耗品自然也類似,有雲梟寒保護,團隊玩家是真用不着,恢復血量的消耗品更是如此,只要T位仇恨製造量足夠高,BOSS拉的夠穩,團隊中治療位只要法力跟的上,是可以放開來治療的。
至於攻擊類消耗品的使用,T位更是決定性因素,T位的仇恨製造量不足,就是有攻擊類消耗品,團隊玩家也不敢用,弱了,甚至輸出位還得收着打,打打歇歇,防止仇恨OT。
再看最基礎的等級差,雲梟寒上次帶隊首通時是64級,隊友則均爲61級,2-7BOSS費舍爾是63級,它的寵物冬狼和雙足飛龍的等級與其一致,也是63級,和雲梟寒只差1級沒有等級差豁免,但和隊友們卻差了2級,存在
等級差豁免。
高級攻擊低級提高20%攻擊命中率,20%控製成功率,低級攻擊高級方降低10%傷害。無論是防禦方還是攻擊方出現檢定,級別高的一方都會獲得10%檢定加權。
現在費舍爾及其寵物還是63級,團隊其他成員也都是62級,等級差豁免沒了,而雲梟寒卻已經升到66級,反過來壓了奧舍爾及其寵物三級,三級的級差會提高雲梟寒40%攻擊命中率,40%控製成功率,並降低20%所受到
的傷害,一旦出現檢定,雲梟寒還會獲得20%檢定加權。
要知道奧舍爾作爲一名虎人,大概率是力、敏雙主屬性的BOSS,雲梟寒的敏捷屬性又低的嚇人,哪怕有【命中提升】技能作爲補充,上次打它的時候物理攻擊仍然沒少MISS。
如今再對上,有着等級差豁免的修正,攻擊MISS的情況就會極大的減少,【重擊】等會觸發屬性檢定的技能也能打出更高的傷害,出僵直的概率都會高一點。
另外據云梟寒自己私下收集數據做的數據分析,他推算出怪物或NPC對玩家造成的傷害與其仇恨下降量成正比。
換而言之,敵人打玩家打的越痛,敵人對該玩家的仇恨下降的越多,但這個每次攻擊的仇恨下降量在一定範圍內波動,不會出現因爲某一次攻擊打掉玩家的血太多,敵人對該玩家的仇恨就驟然暴降的情況。
比如說敵人對玩家普攻一次最低能降4點仇恨,最高能降12點,那哪怕它打雲梟寒不破防,只強制扣一點血,仍然會降4點仇恨,而對另兩名玩家分別打掉1000血和2000血,但因爲1000就到上限了,對這兩個玩家都只降1
2點仇恨。
而根據攻擊方式的不同,敵人的招數對玩家造成打擊後仇恨下降量的上下限也會有所不同,通常來說,越狠的招數下降的越多。
雖說靠單純的減少敵方傷害無法突破這個仇恨下降量的下限,但閃避和招架卻可以在此下限基礎上再次下降。比如上面提到的最低降4點仇恨,觸發招架降四分之三,也就是3點,閃避更是隻降一半,從4點變爲2點。
這也很好理解,敵人攻擊一直被玩家閃避或招架,那肯定不解氣嘛,仇恨自然就下降的慢了。
由於團隊定位的不同,T位,尤其是主T,更希望仇恨下降的越慢越好,T位又大多穿着板甲,少數爲重甲,敏捷屬性受到【板甲減益】或【重甲減益】的壓制,閃避難以觸發,招架的作用就越發得以凸顯。
3級的等級差在《抉擇》的副本BOSS戰中已經相當誇張,更不要說這個級差存在於主T和BOSS之間了,它意味着雲梟寒的仇恨製造量會疊的更快,拉起BOSS來會比上次穩許多,哪怕團隊裏只有他一個T位,在兼顧刷盾保護
和控制雙足飛龍的情況下,仍能保證在常規狀況下不會輕易出現仇恨失控。
當然,在這個過程中雲梟寒自身也需要控制節奏,他給隊友用【極限援護】刷盾時要注意不能一直放奧舍爾風箏,每隔數秒就要位移到奧舍爾附近,和奧舍爾近身互相招呼幾下,確保奧舍爾對自己的仇恨不被風箏行爲甩脫之
餘,也鞏固一下仇恨控制。
而雲梟寒能做的事,其他玩家團隊不要說是效仿,甚至想都不敢想。